1.클래스 설명
 
==> sin 함수,cos함수를 시뮬레이션화 한 클래스들 입니다.  
==> 네이밍만 이 싸인함수라고했지만. 
     실제로는 CCEaseSineIn /CCEaseSineInOut  이 2개는 코사인 함수를 이용합니다. 

==> 단지 MoveAction 만을 위한 클래스는 아니며 CCNode 속성에 있는 모든 값을 
     대상으로 합니다.  
==> (참고 : 
EaseAction 이란 ?


2. 클래스 관계도




3.추가된 멤버 변수 / 함수
==>추가된 멤버 변수는 없습니다. 
==> 없습니다. 라고 단호하게 말할까 했지만. 클래스 멤버 변수가 없다는것뿐이지
      EaseAction의 핵심 함수 update(오버라이드됨)에 있습니다.
      이는 EaseAction의 특성을 구별지을수 있는 핵심 부분이기에 각 클래스별 
      오버라이딩된 update(float t)를 살펴보겟습니다.
==> EaseAction의 동일한 반복입니다. 

CCEaseSineIn

@Override

    public void update(float t) {

        other.update(-1 * (float)Math.cos(t * (float) Math.PI / 2) + 1);

    }

 

CCEaseSineInOut

@Override

    public void update(float t) {

        other.update(-0.5f * ((float)Math.cos(Math.PI * t) - 1));

    }

 

CCEaseSineOut

    @Override

    public void update(float t) {

        other.update((float)Math.sin(t * (float) Math.PI / 2));

    }



==> 클래스 관계도의 특성표는 위에 오버라이딩된 함수공식에 따른것입니다. 

==> 바로 여기에서 알수 있듯이 CCEaseAction을 상속해서 여기처럼 update() 부분을
    오버라이딩해서 쓴다면 사용자별 
CCEaseRateAction을 만들수 있을것 입니다. 
    (솔직히 저거 쓸수 있는 사람은 별로 안되겟죠^^) 

   


4-4.사용법및 적용가능한곳.

public static CCEaseSineIn action(CCIntervalAction action) {

        return new CCEaseSineIn(action);

    }


    protected CCEaseSineIn(CCIntervalAction action) {

        super(action);

    }

--------------------------------------------------------------------------------- 


public static CCEaseSineInOut action(CCIntervalAction action) {

        return new CCEaseSineInOut(action);

    }


    protected CCEaseSineInOut(CCIntervalAction action) {

        super(action);

    }

--------------------------------------------------------------------------------- 


    public static CCEaseSineOut action(CCIntervalAction action) {

        return new CCEaseSineOut(action);

    }


    protected CCEaseSineOut(CCIntervalAction action) {

        super(action);

    }


==>파라미터 값으로 inner Action 에 대입할 action을 넣습니다 
==> CCNode의 속성을 변경시키는 액션은 어떤것이든지 적용이 가능합니다. 그리고
   일대일 대응이기때문에  CCSequence 또는 CCSpawn 액션또한  자신이 원했던 결과물을 
   얻을수 있을겁니다.
Posted by 수다쟁이증후군 :