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  1. 2011.09.26 [예제분석] EaseActionsTest.java (cocos2d 안드로이드강좌)
0. EaseActionsTest 에 들어가며
==> 기본클래스 심화에 EaseAction에서 상세히 다루어서 그 관련 글들만 잘 보신다면.
    분석 하는데 별무리 없을듯 보입니다. 그래서 EaseAction클래스 심화내용중
    중요부분만 발췌하여 이번 분석예제를 대체하고 자 합니다. 
 
1.EaseAction의 기본 적인 내용


1. 클래스 설명

Base class for Easing actions


==> 액션을 쉽게 하게위한 기본 클래스 입니다. 
==> 말그대로 쉬운 액션 입니다. 액션을 보다 쉽고 재밌게 쓰기 위한 기본클래스입니다. 

==> 이렇게 클래스 소스에서 뽑아 낼수 있는 자료는 별로 없네요 그래서 홈페이지 있는
    자료를 참고 해봅니다.     

Ease 액션은 내부의 액션의 기간을 수정하는 특별한 composition액션입니다. 

Flash에서는 이러한 액션을 Tweening 또는 Easing 액션이라고 합니다.


이 액션을 내부 액션의 속도를 수정하지만 전체 동작 시간을 수정하지는 않습니다. 

내부 액션이 5초 동안 수행된다면 전체 시간은 5초 동안 진행될겁니다.


Ease 액션은 동작 시간을 선형적으로 수정합니다.
 

예를 들면 내부 액션을 가속화하거나 저속화합니다.

이 액션을 3가지 타입으로 구분할 수 있습니다. :


In actions: 액션의 처음부분을 가속화

Out actions: 액션의 끝 부분을 가속화

InOut actions: 처음/끝과 끝에서 가속화

easing 또는 tweening 액션은 다음 페이지를 참조하세요. :


http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/misc/transitions.html

http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.html 

위에 2페이지를 찾아 보시면 정말 깔끔하게 잘 정리 되어있습니다.  

 



2. 추가된 멤버 변수 

public static final float M_PI_X_2 = (float) (Math.PI * 2.0f);
protected CCIntervalAction other;


==>첫번째 멤버변수 M_PI_X_2  가 있는 것을 보니 액션을 사용할때 수학적인 요소를 사용하려
    나 봅니다.
==>
두번째 멤버변수  other  CCIntervalAction을 멤버변수로 하나더 가지고 있습니다. 이걸 왜 
    가지고 있을까요? 위에서 설명한바와 같이 액션의 기간을 수정하기위함입니다. 
    이는 기본액션의 인스턴스를 생성자의 파라미터로 가지기 때문입니다.
    그럼 기본액션들은 어떨까요?. 다른 기본액션들은 속성에 대한 데이터를 액션 생성자의  
    파라미터로 넘깁니다. 여기에 중요한 포인트입니다. 
    한마디로 EaseAction은  다른 기본액션을 담는 통이라는것입니다. 이와 유사한것을로
    시퀀스, 리핏, 무한리핏 또한 이런류의 액션을 담는 통입니다.  

    
3. 클래스 상속 관계도


(출처 :http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/0.99.0/interface_c_c_ease_action.html)
 
==>중간 중간 헷갈리수도 있으니 일단 참고하세요 

4. CCEaseAction을 상속하는 클래스들 (업데이트되는 분석글을 보려면 초록색글자 클릭)

CCEaseBackIn.java (2011/9/15 추가)

CCEaseBackInOut.java (2011/9/15 추가)

CCEaseBackOut.java (2011/9/15 추가)
 

CCEaseBounce.java (2011/9/15 추가)
* CCEaseBounceIn / CCEaseBounceInOut / CCEaseBounceOut  포함


CCEaseElastic.java (2011/9/15 추가)
CCEaseElasticIn /  CCEaseElasticInOut / CCEaseElasticOut 포함


CCEaseExponentialIn.java (2011/9/15 추가)

CCEaseExponentialInOut.java (2011/9/15)

CCEaseExponentialOut.java (2011/9/15)


CCEaseRateAction.java (2011/9/15)
CCEaseIn / CCEaseInOut / CCEaseOut  포함


CCEaseSineIn.java (2011/9/15)

CCEaseSineInOut.java (2011/9/15)

CCEaseSineOut.java (2011/9/15)


==> 위를 6개묶음으로 분류한것은 내부액션의 기간 수정 방법에 대한것입니다. 
     (결과값을 만들어내는 수식의 종류에 따라)


5. 쓰이는 곳 

==> 실제적으로 코드에서 사용할일은 없을듯합니다. CCEaseAction 클래스를 기반으로 
      확장된 클래스(4번참고)를 사용하세요 
==> cocos2d는 아직 확장중인 엔진으므로 혹시 사용자가 나만의 EaseAction을 구현할때나 
     쓰일 것 입니다.

6. 최종정리
 
  어떻게 하다보니 org.cocos2d.actions.ease 관련 클래스를 모두 정리하였습니다. 
막상정리하고 보니 별것도 없고 그냥 그렇네요 그런데 어떤 EaseAction을 쓸것인가
에 대한 고민을 안할수가 없네요 . 어떻게 해야 할까요? 하나하나 정리 테스트 해보면
좋겟지만. 먼가 감도 안오고 흠... 그래서 준비 했습니다. 

휘어지는 정도가 한눈에 보이네요 ㅎㅎㅎ 그럼 
잘 골라서 쓰세요 ㅎㅎ
 
 
Posted by 수다쟁이증후군 :