어떻게 하다보니 org.cocos2d.actions.ease 관련 클래스를 모두 정리하였습니다.
막상정리하고 보니 별것도 없고 그냥 그렇네요 그런데 어떤 EaseAction을 쓸것인가
에 대한 고민을 안할수가 없네요 . 어떻게 해야 할까요? 하나하나 정리 테스트 해보면
좋겟지만. 먼가 감도 안오고 흠... 그래서 준비 했습니다.
휘어지는 정도가 한눈에 보이네요 ㅎㅎㅎ 그럼
잘 골라서 쓰세요 ㅎㅎ
2.EaseAction 강의 바로가기(해당 클래스를 클릭하면 정리 강좌로 바로갑니다.)
CCEaseBackIn.java (2011/9/15 추가)
CCEaseBackInOut.java (2011/9/15 추가)
CCEaseBackOut.java (2011/9/15 추가)
CCEaseBounce.java (2011/9/15 추가)
* CCEaseBounceIn / CCEaseBounceInOut / CCEaseBounceOut 포함
CCEaseElastic.java (2011/9/15 추가)
* CCEaseElasticIn / CCEaseElasticInOut / CCEaseElasticOut 포함
CCEaseExponentialIn.java (2011/9/15 추가)
CCEaseExponentialInOut.java (2011/9/15)
CCEaseExponentialOut.java (2011/9/15)
CCEaseRateAction.java (2011/9/15)
* CCEaseIn / CCEaseInOut / CCEaseOut 포함
CCEaseSineIn.java (2011/9/15)
CCEaseSineInOut.java (2011/9/15)
CCEaseSineOut.java (2011/9/15)
==> 위를 6개묶음으로 분류한것은 내부액션의 기간 수정 방법에 대한것입니다.
(결과값을 만들어내는 수식의 종류에 따라)
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