CCCameraAction 이 CCIntervalAction을 상속했다지만 다이렉트로 이 클래스를 사용할일은
현재까지는 별로 없을듯합니다. 하는 일이라고는 거의 초기화 관련 변수들을 초기화 해준는것말고는 없습니다.
<출처 :http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/0.99.0/interface_c_c_orbit_camera.html>
위에 그림에서 보다 시피 실질적으로 쓰이는 부분은 CCOrbitCamera 입니다.
즉 카메라 관련 Action을 하려면 CCOrbitCamera 을 쓰세요
그럼 본격적으로 CCOrbitCamera 을 알아보고자 합니다.
일단 클래스 설명부터
/** CCOrbitCamera action
* Orbits the camera around the center of the screen using spherical coordinates
*/
구면자표계를 사용하여 화면가운데를 이동하는 카메라의 궤도이다? 정확안 해석은 아닌데
의미는 대충 알것네요.
(구면좌표계란 ? 중심에서의 거리, 방위각, 위도를 이용하여 3차원 위치를 표시하는 방법. 구면에서 나타나는 현상이 나 구면 형태로 전파되는 현상을 기술하기에 편리함.(출처 네이버 지식사전))
멤버변수로
float radius; 거리
float deltaRadius; 목표 거리
float angleZ; 방위각
float deltaAngleZ; 목표방위각
float deltaAngleX; 목표위도
float angleX; 위도
있습니다. 다른멤버 변수가 있기는 하지만. 이는 위에서 설정한 값을
라디언값으로 바꾸어 부분이므로 우리가 참고 할 필요는 없습니다.
생성자는 아래와 같습니다.
t 는 Action의 시간을 나타내고
차례대로 위의 멤버변수와 맵핑됩니다.
이 멤버변수에 따라 결과 값이 상당히 달라지므로 충분한 테스트를 해보는것을 추천합니다.
대충 이렇게 값을 넣으면 이렇게 나오겟지 하고 대충 넣으면 원치않던 결과값이 나올수 있습니다.
관련 테스트 예제는
있습니다. 다른멤버 변수가 있기는 하지만. 이는 위에서 설정한 값을
라디언값으로 바꾸어 부분이므로 우리가 참고 할 필요는 없습니다.
생성자는 아래와 같습니다.
protected CCOrbitCamera(float t, float r, float dr, float z, float dz, float x, float dx)
t 는 Action의 시간을 나타내고
차례대로 위의 멤버변수와 맵핑됩니다.
이 멤버변수에 따라 결과 값이 상당히 달라지므로 충분한 테스트를 해보는것을 추천합니다.
대충 이렇게 값을 넣으면 이렇게 나오겟지 하고 대충 넣으면 원치않던 결과값이 나올수 있습니다.
관련 테스트 예제는
ActionsTest.java
CocosNodeTest.java
EffectsAdvancedTest.java
SpritesTest.java
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